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 Yozora Tokaru, les techniques !

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Yozora Tokaru

Yozora Tokaru


Messages : 41

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MessageSujet: Yozora Tokaru, les techniques !   Yozora Tokaru, les techniques ! Icon_minitimeDim 26 Juil - 12:46

Armes : Tokaru est ambidextre il manipule donc deux sabres tout deux doté d’un lame de 93 cm, donc légèrement plus grand que la normal.
Ces deux sabres on était forgé sur sa demande et sur mesure ils sont légers et le centre d’équilibre est plus proche de la poignée que l’ordinaire, ils sont idéal pour son style de combat a la fois rapide et précis, Tokaru favorisant en effet les attaques d’estoc au coup tranchant .

Il utilise également un autre armes qu’il n’aime pas utiliser mais qu’il préférait gardait en cas de dernier recours. Il s’agit d’un aiguillon empoisonné de 15 cm qu’il cache dans une de ses manches. ( Tout le coté perfide de Tokaru est représenté par cette arme )
Le poison est de sa confection et agit en moins de 30 secondes et paralyse l’ensemble du corps, à force de s’ injecter régulièrement l’antipoison suite à quelques accidents, son corps s’est mit à produire lui même l’antipoison .

Technique unique :

- Chimera [ I ] ( sauf d'Asahi)
: Tokaru par projection de Ki contre son adversaire peut produire une ou plusieurs illusions, elle est contrôlé par Tokaru qui vois également l'illusion produite.
L'illusion produite peut représenter tout objets ou personne, l'illusion affecte tout les sens, elle donne l'impression de parler, d'interagir avec son environnement, elle a une odeur etc ...
L'adversaire peut parfaitement distinguer l'illusion mais pour cela il doit dépensé plus de Ki que produit Tokaru pour l'illusion.
L'illusion peut porter des coups et crée ainsi une douleur illusoire chez l'adversaire, mais si l'illusion est touché elle disparait (les blessures causé également) SAUF si Tokaru la fait réagir de la maniéré approprié.
Les illusions ne peuvent tuer ou mettre KO un adversaire, la douleur est purement fictive .
Tokaru peut produire plusieurs illusions et les contrôler tant qu'un contact visuel existe avec l'illusion, mais plus elle sont complexes plus elle réclame du Ki. ( Un clone demande 5 fois plus de Ki qu'un mur ...)
Techniques très très gourmande en Ki .

Edit : La techniques n'as de limite que l'imagination de Tokaru et ses propres ressources en Ki


Techniques secondaires :

- L’infusion de sang [ I ]
: Un décharge de Ki a travers tout les vaisseaux sanguins entrainant le sang avec lui, cette technique est une sorte de doping, le sang circulant beaucoup plus vite les muscles sont suralimenté en énergie et oxygène et peuvent fournir un effort maximum, Tokaru bénéficie alors d’une force et d’une rapidité grandement accrue, l’effet peut être stupéfiant mais elle n’est pas sans risque selon la durée de la technique.

- Ciel de nuit [ I ] : Cette capacité crée un globe autour de Tokaru, depuis l'extérieur toute personne regardant le globe ne verra qu'une boule noir, mais l'intérieur permet de voir lui vers l'extérieur ( un peu comme une vitre teintée en gros ... ), tout personnage ou objet peut rentrer dans le globe mais à la seul condition de ne pas y rentrer trop vite (le globe fournit donc une protection contre les projectiles rapide, flèche ou balle d'arme a feu) si un objet ou une personne tente de rentré dans le globe en se déplacent a plus de 80 km/h se heurt a un mur. Le globe fait 2m de rayon et peu accueillir jusqu'à 3 personnes, au delà on se sentira serré. Pour créer un globe il faut obligatoirement être dedans, il se formera en une fraction de seconde autour de Tokaru. Le globe se maintient si on en sort et que l'on ne s'éloigne pas de plus de 30 m ( pour le créateur du globe seulement). Au maximum trois globe peuvent être crée sans faire disparaitre les autres.
Toute personne qui entre dans la boule doit offrir un peu de son Ki en échange afin d'épargner l'énergie de Tokaru, d'autant plus s'il produit plusieurs sphère.



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